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文/梁乐天&电了个教
不久前,灵游坊连结英伟达,发布了一支名为“重返庞镇”的时刻演示视频,展示了《影之刃零》在光泽跟踪及DLSS 4多帧生成时面前的实机发达。铁心本文写稿时,该视频在B站上的播放量已当先200万。
而在本次科隆游戏展上,葡萄君也在英伟达组织的线下流戏行动中,提前参与了新关卡的试玩。
伸开剩余76%说起庞镇,“雨血”系列的老玩家概况并不生分。制作主说念主梁其伟暗示,如今的庞镇是基于二十年前的策画原型,诈欺新时刻并结合了实地采风的古镇素材重建而成,它将在《影之刃零》中当作中枢区域被再行塑造。
而要将二十年前的策画原型重塑为次世代的容貌,当然离不开现在图形时刻的守旧。在这次与英伟达配合的时刻演示中,游戏便初次应用了光泽跟踪与DLSS 4时刻。
实质体验下来,DLSS 4的加执擢升了游戏的运动度,画面的瓦解力以及抗锯齿惩处才气;在静态场景下,光追也让庞镇水域和山峦的长进有种暗昧的水墨田地。诚然,由于快节拍的战役,我在试玩经过中频频很难分心去属意那些讲究的光影细节。
对于《影之刃零》的动作系统与战役体验,葡萄君在前次试玩中已有过较为详备的敷陈。本次时刻演示在这方面并未放出太多新内容,主如若一些细节填充,举例:
新增了双头刀和火铳的处决动画;
展示了挟执敌东说念主当作肉盾的玩法;
增多了巨爪敌东说念主和双钩敌东说念主两种新怪物。
值得一提的是,比较玩法上的“藏”,本次试玩在场景叙事的密度上有所增多。
此前,部分玩家曾惦记其剧情深度、东说念主物设定及天下不雅的代入感。而这次试玩中,不管是路边重伤弟子的喃喃自语、男性破灭东说念主偶的诡异独白,还是故东说念主留住的绝笔信、村民遗落的日志……这些洒落在场景中的叙事片断,皆标明制作组正朝这个场所勇猛。
那么,这些细节与氛围的铺垫,能否最终构建出一个果真果真的黑暗武林天下?这概况是继其惊艳的动作系统之后,《影之刃零》留给外界的下一个,亦然更值得期待的悬念。
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发布于:北京市